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  Prochain grand prix de F1 dans Chine

Anecdotes :
           shang
La forme du circuit de Shanghai représente le caractère chinois ""shang""      
signifiant ""haut"" ou ""supérieur""
                                                                

 

Reconduction du jeu pour 2009 ?
Verdict de la direction de course, lundi 3 novembre (en fonction du résultat du sondage).


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Patch officiel v9.6 (5,2MB)

Liste de bugs corrigés par l'installation du patch V9.6 :

1. Le jeu s'installe et s'exécute parfaitement à la première utilisation. Cependant, si le joueur quitte le jeu et y revient à une date ultérieure, le jeu ne démarre plus.

2. Sur l'écran de sélection des pilotes, les noms de Panis et Villeneuve sont intervertis : la photo de Panis est affichée avec le nom de Villeneuve, et réciproquement.

3. Voitures et pilotes de la saison 2001 : le casque porté par Alex Young dans le jeu n'est pas le bon. Il a en fait reçu le casque de Tarso Marques.

4. Les numéros des voitures de l'écurie BAR sont intervertis. Dans le jeu, la voiture de Jacques Villeneuve porte le numéro 9, et celle d'Olivier Panis le numéro 10. Dans la liste réelle des pilotes inscrits pour la saison de F1 2001, la voiture de Jacques Villeneuve portait le numéro 10, et la voiture d'Olivier Panis le numéro 9.

5. Si un utilisateur joue un moment à Grand Prix 4 avant de revenir au menu principal, il constatera que le curseur de la souris est instable, clignote et effectue des sauts incontrôlables à l'écran, rendant ainsi impossible la saisie de noms de fichiers et la sélection d'autres options.

6. Ecran d'arrêt aux stands : en mode "Hotseat", lors des qualifications, lorsque vous changez de joueur, l'affichage des temps au tour et des pilotes sur l'écran d'arrêts aux stands est erroné.

7. Meilleur temps au tour lors des qualifications : parfois, les temps au tour ou temps de qualification affichés dans les boîtes de texte sont erronés. La boîte de texte affiche le meilleur temps au tour ou en course réalisé par le joueur A, mais le temps indiqué est en réalité le temps que vient juste de battre le joueur. Le temps battu ne semble s’afficher que lorsque le joueur améliore un temps qu'il a lui-même réalisé ou qui a été réalisé par un pilote IA concurrent.

8. Rétroviseurs de la voiture lors du changement de joueurs : si le deuxième joueur prend sont tour alors que le premier joueur se trouvait aux stands lors du passage de volant, l'affichage des rétroviseurs en "vue du baquet" n'est pas correctement mis à jour. La voiture change et se trouve bien dans le garage sélectionné, mais les rétroviseurs montrent les mécaniciens et le garage du joueur précédent.

9. La vitesse en MPH est affichée en KPH : si vous sélectionnez l'affichage d'unités de mesure impériales dans le menu de configuration, la vitesse est indiquée en miles par heure (MPH). Or, si le joueur regarde ensuite un ralenti en ayant activé les incrustations TV, la vitesse mesurée au niveau des zones de contrôle de la vitesse est affichée en kilomètres par heure (KPH) dans les incrustations TV.

10. L'usure des pneus est affichée en hexadécimal sur l'écran à cristaux liquides : lorsque le joueur sélectionne des pneus précédemment utilisés sur l'écran à cristaux liquides de la voiture, le menu de sélection des pneus affiche l'usure des pneus (exprimée en nombre de tours d'utilisation) en hexadécimal - par exemple, 26 tours sont indiqués par 1A. En revanche, lorsque le joueur revient au menu principal sur son volant après avoir sélectionné un pneu, le nombre de tours d'utilisation du pneu s'affiche correctement.

11. Affichage de la configuration de la voiture : les configurations des voitures de deux pilotes s'affichent incorrectement. Pour Pedro de la Rosa, la configuration accessible depuis l'écran de sélection des pilotes est celle de la voiture d'Alex Young ; et la configuration de la voiture d'Alex Young auquel le joueur accède depuis l'écran de sélection des pilotes est celle de Thomas Enge.

12. Avec les cartes GeForce 3 Ti500, si le joueur active les éclairages dynamiques en résolution maximale, lors du chargement d'une course (par exemple, le circuit de Monte Carlo, hors championnat, lors des qualifications ou de la course), l'application du jeu se ferme et revient sur le bureau Windows.

13. Bugs d'affichage des incrustations TV :

13.1. Lorsque les voitures rentrent au garage, certains noms de pilotes apparaissent sous la forme d'une suite de carrés blancs, et aucune information de temps n'est affichée.

13.2. Les temps aux lignes intermédiaires et d'arrivée ne sont affichées que par intermittence, voire ne sont pas affichées du tout.

13.3. Si le pilote détenteur de la pole position rentre au garage, les temps réalisés par les autres pilotes sont comparés aux temps qu'ils ont eux-mêmes réalisés, au lieu d'être comparés aux temps réalisés par le leader de la course ; de plus, le nom du pilote est affiché de chaque côté de l'écran, comme si aucun meilleur temps en course n'avait encore été réalisé.

13.4. L'écart de temps intermédiaire n'est pas affiché pour les première et deuxième positions intermédiaires.

13.5. Le nom et les informations du détenteur de la pole position sont affichés sur la droite de l'écran (alors qu'ils devraient en réalité apparaître sur la gauche), et les informations relatives à la voiture suivie à l'écran sont affichées à gauche de l'écran sur les écrans intermédiaires 1 et 2. Toutefois, lorsque la voiture passe la ligne d'arrivée, l'écran d'affichage de la LIGNE D'ARRIVEE affiche les informations relatives à la voiture suivie à droite de l'écran, comme dans la réalité. En conséquence, les informations relatives à la voiture suivie à l'écran sont affichées sur la gauche sur les écrans intermédiaires, et sur la droite sur l'écran de passage de la ligne d'arrivée.

13.6. Les temps restent affichés trop longtemps à l'écran (16 secondes), et ne reflètent plus du tout les positions réelles des pilotes dans la course. Une durée d'affichage de 8 secondes (identique à la réalité) a donc été définie.

13.7. Ce patch corrige un blocage renvoyant inopinément le joueur au bureau Windows ; ce phénomène était provoqué par des outils utilisés par les mécaniciens manquants aux stands. Si les mécaniciens se trouvaient tout juste hors du champ de vision du joueur, le jeu se bloquait.


GP4.exe décodé v1.02 pour le patch officiel v9.6 (1,1MB)

Permet de jouer sans le CD.
nota: le patch officiel v9.6 doit d'abord être installé.


Retrouvez toute l'actualité de la F1 en direct sur Pit-start, dans la rubrique Infos > Informations automobiles.

 

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